MERAKIN PEŞİNDE

Luce’de Simülatörler Yayında: Fotoğrafı ve Tork–Dengeyi Deneyerek Öğrenin

Luce’nin yeni simülatör merkezini keşfedin. Fotoğraf ayarlarını deneyin; YKS AYT fizik için tork, denge ve makaraları etkileşimli olarak inceleyin.

Luce fotoğraf makinesi simülatörü

Bir konuyu okurken anladığınızı düşünüp uygulamada nasıl işleyeceğini gözünüzde canlandıramadığınız oluyor mu? Bazen bir ayarı değiştirmek veya bir parçayı hareket ettirmek, uzun bir açıklamayı daha anlaşılır hale getiriyor.

Bu fikirden hareketle Luce’de bir Simülatörler bölümü açtık. İlk iki deneyim, fotoğraf makinesinin çalışma mantığını ve fizikte tork–denge ilişkisini keşfetmenizi sağlıyor. Uygulamaları tarayıcıda açıp deneyebilirsiniz.

Luce’nin simülatörler sayfasını ziyaret edin →

Makine: Fotoğrafın nasıl oluştuğunu deneyin

Fotoğraf makinesi simülatöründe diyafram, enstantane, ISO ve odak uzaklığını değiştirebiliyorsunuz. Bir tarafta üç boyutlu kamerayı incelerken diğer tarafta ayarların örnek fotoğrafa etkisini izliyorsunuz.

Diyaframı açıp kapatınca arka planın görünümü nasıl değişiyor? Uzun enstantanede hareket eden nesne neden iz bırakıyor? ISO’yu artırmak hangi sonucu doğuruyor? Aynı sahne üzerinde karşılaştırma yaparak bu sorulara görsel bir karşılık bulabilirsiniz.

Kesit görünümü, makinenin içindeki parçaları da inceleme fırsatı veriyor. Önce otomatik turu izleyebilir, ardından kontrolleri kullanarak yönetimi devralabilirsiniz.

Fotoğraf makinesi simülatörünü açın →

Eğitim: Tork, denge ve makaraları görünür hale getirin

İkinci simülatör özellikle fizik konularını görselleştirerek çalışmak isteyenlere hitap ediyor. YKS / AYT hazırlığında tork ve dengeyi anlamakta zorlanıyorsanız, aynı düzenek üzerinde değişiklik yapmak yararlı bir çalışma yolu olabilir.

Üç farklı deney bulunuyor:

  1. Çubuk dengesi: Kütleleri ve destek noktasını değiştirerek ağırlık ile kuvvet kolunun ilişkisini inceleyin.
  2. Destek kuvvetleri: Yük kalas üzerinde hareket ederken iki desteğin taşıdığı payların nasıl değiştiğini gözlemleyin.
  3. Makaralar: Sabit makara, hareketli makara ve palangada çekme kuvveti ile çekilen ip uzunluğunu karşılaştırın.

Luce tork ve denge simülatöründe kütleler ve adım adım çözüm paneli

Sağdaki çözüm paneli değerlerle birlikte güncelleniyor. Simülatörün altındaki sayfada da formüller, çözümlü örnekler ve kısa alıştırmalar var. Önce sonucu tahmin edip kendi hesabınızı yapabilir, sonra çözümle karşılaştırabilirsiniz.

Tork, denge ve makaralar simülatörünü açın →

Denemeye nereden başlamalı?

Her iki uygulamada da otomatik turla başlayın. Ardından tek bir değişkeni değiştirip sonucu izleyin. Fotoğrafta yalnız enstantaneyi, tork deneyinde yalnız kütlenin desteğe uzaklığını değiştirmek, neden–sonuç ilişkisini ayırt etmeyi kolaylaştırır.

Simülasyonlar öğretici görselleştirmelerdir. Gerçek bir cihazın bütün davranışlarını veya bir fizik deneyinin bütün koşullarını temsil etmezler. Telefonda yatay kullanım ve tam ekran, kontrolleri okumayı kolaylaştırır.

Eğitim ve Makine başlıkları altında yeni deneyimler

Luce’deki simülatörler Eğitim ve Makine grupları altında toplanıyor. Yeni deneyimler eklendikçe aynı merkezden ulaşılabilecek.

Luce Creative Studio’yu tanıttığım yazıda diğer çalışma alanlarına da değindim. İhtiyacınıza uygun bir simülatör hakkında görüşmek isterseniz Luce’nin iletişim sayfasından ulaşabilirsiniz.

Tüm simülatörleri Luce’de keşfedin →

Tüm yazılara dön